Preview – World of Warcraft: Cataclysm Parte 1: Worgens e Goblins

Estamos jogando o Beta nesta primeira parte da nossa pequena série especial damos nosso parecer sobre as novas raças do jogo

Por Glauco Bertu

Quem acompanha World of Warcraft desde seu início sabe que ele é hoje muito mais do que era há alguns anos. Parte disse se deve às duas expansões lançadas (que são vendidas aos usuários, diga-se de passagem), que conseguiram, e muito bem, revitalizar o jogo, criando novas classes, raças, mapas e trivialidades em geral. E como não podia deixar de ser, a evolução continua em Cataclysm, a nova e aguardadíssima expansão de WoW.

A promessa da equipe da Blizzard foi remodelar o mundo de jogo completamente para permitir montarias voadoras em todos os mapas, aumentar o level cap para 85 e oferecer maiores possibilidades para personagens de nível alto, além de criar novas dungeons, melhorias na parte gráfica, novas raças e mais um monte de outras coisas. Serão todas alterações permanentes, e mesmo quem não comprar a expansão passará a jogar nesse novo mundo assim que Cataclysm for lançado oficialmente.

Cataclysm está, desde o dia 30 de junho de 2010, em fase de testes beta fechados, e é com grande alegria que digo que fomos convidados a fazer parte dele. Iríamos escrever um único texto dando uma geral sobre o que vimos mas, devido à magnitude da expansão, decidimos fazer uma pequena série de prévias contando um pouco sobre as alterações do jogo, que são muitas. Para começar, falaremos um pouco sobre as novas raças: os Worgen e os Goblins.

Worgen

Os Worgen são, na verdade, os antigos habitantes de Gilneas, um reino humano que deixou a Aliança depois dos eventos de Warcraft 2 e acabou sendo severamente enfraquecido devido a uma guerra civil e a incessantes ataques de licantropos, cujas mordidas acabaram por transmitir a maldição para boa parte da população. Felizmente os alquimistas de confiança do rei Greymane conseguem desenvolver uma poção que consegue devolver a consciência humana aos amaldiçoados, transformando-os em valorosos guerreiros que lutam para salvar o que sobrou do reino. Entrei na festa como um desses felizardos.

Apesar de um pouco destoante das outras raças os Worgen fazem parte da Aliança, e podem ser criados como Death Knights, warriors, druids, hunters, rogues, priests, mages ou warlocks. Toda a evolução do personagem do nivel 1 ao 15 é feita dentro de Gilneas, que se situa ao sul da capital dos Undead, Undercity. Fiquei sinceramente impressionado com a atenção dada a essa nova área do jogo, repleta de detalhes e certamente com algumas das quests mais divertidas que tive a oportunidade de jogar em todo meu tempo de WoW. Tão divertidas que como jogador da Horda (For the Horde!) fiquei triste por fazerem parte da aliança.
Ao contrário das raças antigas (incluindo os Dreanei e Blood Elfs) o início do jogo para os personagens Worgen já é repleto de ação, pois o jogador é inserido na história no momento da investida final dos licantropos ao reino, ainda como humano. Realmente me senti parte de algo maior, defendendo meu reino das criaturas malignas até que, emboscado em uma catedral, sucumbi aos ferimentos me tornando um deles. E mesmo depois da transformação a ação não pára! Depois de recobrarem a consciência, os Worgen vêm o que sobrou de seu reino sob ataque das forças dos Undead e a luta continua, tudo isso contado de uma forma agradavelmente linear, sem agredir a liberdade do jogador.

Infelizmente nesta fase do beta os Worgen ainda estão reclusos à parte de dentro da muralha que separa Gilneas do território dos Undead, e chegou um ponto em que não haviam mais quests para eu fazer, me obrigando a virar minhas atenções de volta à Horda enquanto aguardo o desenrolar da coisa.

Goblins

A nova raça da Horda pode ser definida de maneira rápida em uma única palavra: caos. Originalmente escravos dos clãs de Trolls, os Goblins se rebelaram há algum tempo e desde então vinham mantendo uma postura neutra em relações às facções, mas as coisas mudaram um pouco depois dos eventos de Cataclysm, sobre os quais vamos falar com detalhes numa próxima reportagem. O que importa é que agora eles fazem parte da Horda e podem ser, assim como os Worgen, Death Knights, warriors, druids, hunters, rogues, priests, mages ou warlocks.

Também confinados ao mapa incial até o momento, os Goblins iniciam suas atividades na ilha de Kezan, e seu desenvolvimento é bem semelhante às outras raças, para minha tristeza. A maioria das quests de Kezan são no bom e velho estilo “mate 10 monstros” ou algo como “pegue minha roupa na lavanderia”. Claro que tudo isso temperado com a insanidade divertida inerente à raça.

Vale notar que já nos primeiros níveis o jogador tem à sua inteira disposição um Hot Rod Goblin, montaria com a qual pode passear pelas ruas das cidade. Sim, eu disse ruas. Ainda não deu para saber se o Hot Rod continua com o personagem ou se será tomado em alguma outra quest, restando apenas esperar.

Em nossa próxima prévia da série, falaremos sobre as alterações no jogo em si: nas classes, interface, jogablidade, etc. Aguardem!

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3 Respostas para “Preview – World of Warcraft: Cataclysm Parte 1: Worgens e Goblins” Subscribe

  1. Loirinho 28/02/2011 em 22:03 #

    Como eu consigo criar um Worgen aparece la:”Riquieres Cataclysm”

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  1. Preview – World of Warcraft: Cataclysm Parte 3: Alterações globais | GameBunker - 31/08/2010

    [...] vimos na primeira e segunda edições, WoW sofreu mudanças importantes em toda sua estrutura. Muitas delas foram [...]

  2. World of Warcraft: Cataclysm será lançado no dia 7 de dezembro | GameBunker - 05/10/2010

    [...] de upar até o level 85 com um worgen, não deixem de ler mais sobre a expansão nova nas partes um, dois e três do nosso preview [...]

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